第五人格:底牌挽留,无限张狂!
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第245章 守椅流监管!

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书名:
第五人格:底牌挽留,无限张狂!
作者:
凤萧声晚
本章字数:
5022
更新时间:
2025-04-24

秒倒!!!

正在修机的MRC众人纷纷疑惑抬头。

不是。

我密码机才修10%,你一个骑士怎么就倒了?

这局不是对面要四杀,而是我们要是四跑啊!

怎么玩的?

疑惑填满队友们的心头,他们想要得到一个解释。

地上。

骑士面容痛苦。

为什么他的蓄力刀这么长啊!

为什么不用技能!

我连猜两个技能,结果你出刀!

为什么要出刀!!!

骑士最为憋屈的瞬间,战术预见全错。

堪比先知事后鸟,咒术倒地三层猴,空军换血枪!

......

“噗——”

观众笑喷了。

“这骑士,为了交个战术预见,把自己给送出去了。”

“知道的明白你是在防监管技能,不知道的以为你在演呢。”

“吃技能只掉半格状态,小提琴的拉弦不会震慑,但出刀会啊!”

“他是不是不知道小提琴的技能伤害打不出震慑?”

“插眼挺关键的,如果没有插眼的减交互和减移速,说不定真给骑士翻过去了。”

“为什么骑士使用技能的时候不能交互啊,战术预见的前后摇这么长,要是能交互就好了,魔术师和小女孩都能在使用技能的期间交互。”

(紧跟时事,今天更新,魔术和小女孩大加强,快去玩!)

“我是队友直接不玩了,要四跑的局,开局秒倒,玩锤子!”

“点了点了!”

......

湖景村。

骑士支支吾吾地回应队友的追问。

“我......我预见全错,猜了两个技能,结果他出刀了。”

“要不别救了吧。”

骑士无颜面对江东父老。

小迪叹了口气。

“怎么能不救,我们要打四跑啊,你飞了,哪里凑四个人去。”

“你还有两个头盔,我们两个ob位一起出动,一定能将你保下来。”

现在这个情况已经不适合老老实实修机。

必须打团。

他们这局要的是四跑,因此两个ob位、勘探和咒术师都得动。

骑士决不能上二挂。

必须让监管者换追!

小木屋咒术师应声而动,大门机勘探员急速向小船奔去。

.......

余生将骑士挂在了小船地窖点双板旁的狂欢之椅上。

这里地势空旷,求生者来的方向一览无余,非常适合守椅。

小提琴家虽然不比邦邦雕刻,但也算守椅流监管,而他余生不才,最擅长的就是守椅。

这局的天赋,他也正好携带了三层拘禁狂。

加速挂飞!

作为极度擅长守椅的邦邦绝活玩家,余生有自信,来一个就倒一个,保底都是双倒。

挂人的同时,看了眼外面的密码机,没有一台密码机在抖。

额。

余生收回了自己刚才的狂言。

不是。

救一个骑士。

三个人全来?

至于吗?

......

是的。

小迪让勘探和咒术都去救人保人,他自己也动了。

不过他不参与救人。

而是负责布置转点的板车点位。

两个ob位的救人与ob,搭配上他的板车转点,才能将骑士保活。

这局监管的技能已经暴露,是窥视者,没有移形传送,打团成功,骑士能活。

.......

将人挂上。

没一会。

耳鸣便出现在监管耳中。

余生看向两侧。

小木屋方向,咒术师手持猿猴咒像,黑色的皮肤在夜色里闪烁着神秘光泽。

大门方向,勘探员高高举起一只手臂,另外一只手中紧握着陨石磁铁,强大的磁力在身体与陨石磁铁间流转。

远处。

视线里虽然看不见玩具商的板车,只有求生者可以全图透视,但余生明白,玩具商没有修机,一定是跑出来安放她的板车了。

虽然没有出现。

但她带来的威胁并不比咒术和勘探小。

三人出动。

全体打团。

余生看见了MRC想要四跑的决心。

但是,这个四跑绝不会从他手中给出!

【狂想曲!】

“蹬蹬蹬——”

长发如掌,奏响琴曲。

小提琴家开启自己的一阶技能。

【狂想曲:安东尼奥开启持续9秒的演奏,在疯狂的演奏中,他将可以在普通攻击与蓄力攻击的后摇中移动,攻击不会命中场景碰撞,同时每次攻击将额外发出一个颤栗音符。】

【颤栗音符:无视地形,命中求生者叠加一层魔音。】

咒术师。

勘探。

都在视野之中。

三层魔音很快被小提琴为他们叠上。

【魔音:1\/2\/3层魔音将分别使移动速度降低4%\/8%\/12%,破译、治疗、开启大门速度降低15%\/30%\/50%!】

窥视者落地。

小提琴家向咒术师走去。

咒术师离的更近,先解决咒术!

出刀?

咒术师飞轮顶掉。

但小提琴家却将又一个窥视者擦在了地上。

骗飞轮成功。

接下来才是出刀。

受击加速。

咒术师捂着伤口狂奔。

但三层魔音与窥视者的减速让咒术师行动速度减慢不少。

待小提琴家擦刀结束,咒术师还没有冲到狂欢之椅前,而勘探员离的比她还要远上一些。

拉弦!

一枚音符落在狂欢之椅旁。

小提琴举着琴弦,步步逼近。

失去了飞轮的咒术师不敢贸然救援,小提琴家没有直接交出下一个音符。

咒术师转身向勘探跑去。

她不能救了。

得勘探来。

拉弦!

拉弦的间隔最多只能有五秒。

另外一枚音符被小提琴释放。

精准命中离开的咒术师。

咒术师倒。

救援的二人连狂欢之椅还没有碰到便已经失去其一。

勘探来到椅前。

小提琴家也回到椅前。

没有交磁铁。

这里勘探虽然能吸晕或者弹开监管,但万一解擦那就全完了。

咒术师倒地。

玩具商在远处,能救人的只有勘探。

他必须将人救下来。

技能进入冷却,冷却时间13秒。

余生不急着出刀。

他最擅长守椅的博弈,虽然小提琴家出刀前摇比较长,但有插眼的减交互在,也未尝没有可能搏一个震慑。

如果还能打一个震慑,那么这局便能稳稳拿下。

双方围绕狂欢之椅开始博弈。

但留给勘探的时间不多。

他赶来就用了相当长的时间,小提琴家又带了三层拘禁狂加速淘汰时间,最多还有5秒,骑士便会过半。

摸椅。

松手。

再摸再松。

期间勘探一直紧紧盯着身后的小提琴。

但小提琴一直在左右移动并时不时背身,让勘探很难看清他的动作。

勘探一咬牙。

原地抛下一枚磁铁试图将小提琴弹开。

但在磁铁吸引的间隙,小提琴直接贴在身后的建筑物上,将弹开的眩晕时间降低。

而勘探也因为椅前的弹射将自己也弹在了狂欢之椅前,陷入短暂的眩晕。

勘探先一步眩晕结束。

正欲救人。

身后从晕眩中醒来的小提琴也在这时出刀。

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